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打卡10個4-7層網(wǎng)絡(luò)測試網(wǎng)紅指標(上篇)--云帆興燁

發(fā)表日期:2024/08/28 瀏覽次數(shù):

藝術(shù)來源于生活而高于生活;

測試來源于現(xiàn)網(wǎng)而苛于現(xiàn)網(wǎng);

越嚴苛的測試才能盡最大的可能來保障我們?nèi)粘I钪芯W(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定。

在4-7層測試中,工程師們往往會關(guān)注多方面的性能指標來衡量被測設(shè)備的各維度能力。

可以說只要提到4-7層測試,某些測試指標就是注定無法繞開的網(wǎng)紅指標。今天我們就來聊一聊常用的四七層測試指標以及它們背后的意義。


1、CPS(Connections/Second) 新建連接數(shù)

CPS(Connections/Second)一般指TCP連接的新建連接數(shù),也就是每秒鐘能夠成功建立的TCP連接數(shù),是一種反映TCP連接建立速率的測試。主要考核被測設(shè)備CPU的處理能力以應(yīng)對突發(fā)的搶購、搶票、大量用戶上線的服務(wù)器開服等場景。

如果是單純的新建連接數(shù)測試,一般需要被測設(shè)備具有快建快拆的能力。

以單純的新建連接數(shù)測試為例,在沒有Unsuccessful的情況下,每秒鐘新建連接數(shù)越高,并發(fā)連接數(shù)(Open)越低,說明被測設(shè)備處理能力越強。

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圖1 截取自Avalanche Commander Run 頁面

2、CC(Concurrent Connections)并發(fā)連接數(shù)
CC(Concurrent Connections)并發(fā)連接數(shù)一般指在單位時間內(nèi),被測設(shè)備可以維持的已經(jīng)建立成功的TCP連接數(shù)。比如某網(wǎng)絡(luò)游戲同時在線幾十上百萬用戶。就會產(chǎn)生幾十上百萬的并發(fā)連接數(shù)。并發(fā)連接數(shù)主要考核被測設(shè)備的內(nèi)存處理能力。理論上來說,被測設(shè)備內(nèi)存容量越大,可以維持的最大并發(fā)數(shù)就會越大。


在儀表的統(tǒng)計中Current Established TCP Connections就代表了并發(fā)連接數(shù)的指標。
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圖2:截取自Avalanche Commander Result——Client Real Time報告

在日常測試中,有時候我們會提到四層并發(fā)或者七層并發(fā)的概念,那么什么是四層并發(fā),什么是七層并發(fā)呢?


以Avalanche儀表為例,如果我們使用Think方式來控制TCP的連接時長,Avalanche模擬的用戶會在完成HTTP請求后等待Think時間(模擬用戶瀏覽網(wǎng)頁)計時完成后再關(guān)閉連接。

由于此時HTTP交互已經(jīng)完成,只是TCP的連接在保持,因此這種方式我們稱之為四層并發(fā)。


圖3:截取自Avalanche Commander Result——Client Real Time報告

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圖4:Avalanche抓包文件,對應(yīng)圖3 Action的配置

如果我們不使用Think參數(shù)來保持連接,而是在服務(wù)器側(cè)通過服務(wù)器延遲響應(yīng)的方式來控制連接的時長,Avalanche模擬的服務(wù)器會在收到HTTP請求后等待Lantency的時間計時完成再回復(fù)響應(yīng)數(shù)據(jù),由于此時HTTP的會話也處于保持階段,因此采用這種方式來控制連接時長的方法我們稱之為七層并發(fā)。


圖5:截取自Avalanche Commander Server Transactions頁面


圖6:Avalanche抓包文件,對應(yīng)圖5 Server Transactions的配置

3、TPS(Transactions/Second) 每秒事務(wù)數(shù)

TPS(Transactions/Second)每秒會話數(shù)一般指每秒鐘HTTP事務(wù)成功的交互次數(shù)。對于服務(wù)器來說,如果TPS能力突出,則意味著服務(wù)器多線程處理能力優(yōu)秀,反之,如果服務(wù)器的多線程處理能力不強,或者多線程處理效率較低,HTTP事務(wù)交互速率增加后可能會導(dǎo)致服務(wù)器負載過高,影響服務(wù)器的響應(yīng)速度和服務(wù)質(zhì)量。每秒會話數(shù)的處理能力直接關(guān)系到了并發(fā)連接數(shù)以及系統(tǒng)的吞吐量指標。每秒會話數(shù)的處理能力越強,并發(fā)連接數(shù)會越低,系統(tǒng)的吞吐量就會越大。

一般來說只有當(dāng)1條TCP連接只傳輸一個事務(wù)時,CPS才會等于TPS,如果啟用HTTP長連接功能,1條TCP連接傳輸多個事務(wù),TPS就會是CPS的多倍關(guān)系。如下圖所示,我們配置1條TCP連接傳輸4個HTTP事務(wù),最終結(jié)果CPS和TPS就是1比4的關(guān)系。

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圖7:截取自Avalanche Commander Result——Client Real Time報告

4、Throughput 吞吐量
吞吐量一般指單位時間內(nèi)成功地傳送數(shù)據(jù)的數(shù)量(以比特、字節(jié)、分組等測量)。
個系統(tǒng)的吞度量(承壓能力)與請求對CPU的消耗、外部接口、IO等等緊密關(guān)聯(lián)。單個請求對CPU消耗越高,外部系統(tǒng)接口、IO響應(yīng)速度越慢,系統(tǒng)吞吐能力越低,反之越高。
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圖8:截取自Avalanche Commander Result——Client Real Time報告

系統(tǒng)吞吐量幾個重要參數(shù):TPS、并發(fā)數(shù)、響應(yīng)時間;

在四七層測試中,除了要關(guān)注二層吞吐量。還需要關(guān)注應(yīng)用層吞吐量。

所謂的應(yīng)用層吞吐量Goodput(或Good throughput),一般被定義為每單位時間內(nèi)正確轉(zhuǎn)發(fā)到被測設(shè)備或系統(tǒng)(DUT/SUT)目的接口的應(yīng)用數(shù)據(jù)比特數(shù),減去丟失或重傳的比特數(shù)(RFC 2647)。這基本上是應(yīng)用程序協(xié)議所看到的應(yīng)用程序級吞吐量,不包括重傳的任何TCP數(shù)據(jù)包。TCP/IP報頭也不包括在內(nèi)。

相對于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備來說,應(yīng)用層網(wǎng)絡(luò)設(shè)備不再簡單的關(guān)注數(shù)據(jù)報文的轉(zhuǎn)發(fā),而更關(guān)注和應(yīng)用協(xié)議相關(guān)的內(nèi)容,如url解析,協(xié)議解析、應(yīng)用特征識別、應(yīng)用威脅識別等,并基于此開發(fā)相關(guān)的功能特性。針對這些特性,通常應(yīng)用層網(wǎng)絡(luò)設(shè)備都有各種各樣的識別引擎,無論是哪一種算法,其核心的基本要求都需要把數(shù)據(jù)包解封裝到OSI模型的應(yīng)用層。而網(wǎng)絡(luò)層設(shè)備以數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)發(fā)為主要目的,只關(guān)心數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)發(fā)能力,只需要解封到網(wǎng)絡(luò)層,找到對應(yīng)的路徑信息即可。

數(shù)據(jù)包封裝和解封的層次越多,CPU計算的負載就會越高,最終會直接體現(xiàn)在性能的衰減上。同樣處理能力的CPU,處理網(wǎng)絡(luò)層數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)和應(yīng)用層識別,所呈現(xiàn)的性能特性可能會截然不同,因此使用傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)層性能指標來評價應(yīng)用層設(shè)備的性能,實際上是有悖于真實的應(yīng)用場景與測試需求的。
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圖9:截取自Avalanche Commander Result——Client Real Time報告


5、Response Time 響應(yīng)時間

響應(yīng)時間——從字面的意義上來說是指從用戶發(fā)出請求到他們收到響應(yīng)所花費的總時間。越短的響應(yīng)時間意味著更高的性能和更優(yōu)質(zhì)的用戶體驗。然而總的響應(yīng)時間往往是由很多的子系統(tǒng)的響應(yīng)時間所構(gòu)成的,如光模塊的光電轉(zhuǎn)換時間、數(shù)據(jù)在線纜上傳輸?shù)臅r間、通訊設(shè)備處理的時間、應(yīng)用程序處理數(shù)據(jù)的時間等,如何根據(jù)各個系統(tǒng)的子響應(yīng)時間來排查優(yōu)化子系統(tǒng)對于提升整體網(wǎng)絡(luò)性能是非常有意義的。

下面我們將為大家展開談一談Response Time的分類與解讀
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圖10:截取自Avalanche Commander Result——Client Summary報告


Page Response Time(頁面響應(yīng)時間):

等于從對index.html的第一個GET請求到接收到3.jpg的最后一個數(shù)據(jù)包所經(jīng)過的總時間。

最小和最大頁面響應(yīng)時間是發(fā)送的所有頁面的最小和最大響應(yīng)時間。

平均頁面響應(yīng)時間是總頁面響應(yīng)時間除以總頁面數(shù)。

這意味著較高的頁面數(shù)可能仍然會導(dǎo)致較短的平均頁面響應(yīng)時間
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圖11:截取自Avalanche Commander Result——Client Summary報告
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圖12:截取自Avalanche Commander Result——Client Summary報告

URL Response Time(URL響應(yīng)時間):

從初始HTTP請求(例如,GET)到被請求的URL被完全檢索的時間量(收到響應(yīng)最后一個字節(jié)數(shù)據(jù)),以毫秒為單位,即TTLB(Time To Last Byte)。

對于沒有設(shè)置Keep-Alive的HTTP 1.0,當(dāng)從服務(wù)器接收到FIN時,將認為檢索到了URL。

對于HTTP 1.1,當(dāng)接收到響應(yīng)頭中聲明的Content-Length總數(shù)的數(shù)據(jù)包時,將完全檢索URL。

對于HTTP 1.1中的分塊(CHUNK)傳輸,當(dāng)服務(wù)器發(fā)送完<CR><LF>0<CR><LF>時,數(shù)據(jù)被完全接收。

注意:即使您在Action列表中只有一個URL,頁面響應(yīng)時間也可能低于URL響應(yīng)時間,特別是當(dāng)您有重定向和不成功的交易時。

如果您只有一個URL并且交易100%成功,那么頁面響應(yīng)時間和URL響應(yīng)時間應(yīng)該匹配。

Time To TCP SYN/ACK:

從會話發(fā)出SYN報文到收到相應(yīng)的ACK報文所花費的時間,單位為毫秒。

注意:如果下一跳MAC地址尚未被解析,該值可能包括解析下一跳MAC地址所花費的時間。


Time To First Data Byte:

初始HTTP請求(例如GET)和從服務(wù)器接收到第一個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔,以毫秒為單位。


Estimated Server Response Time (ms) :

估算的服務(wù)器響應(yīng)請求所需的時間(以毫秒為單位),從服務(wù)器收到HTTP請求的最后一個字節(jié)到服務(wù)器HTTP響應(yīng)的第一個字節(jié)的時間間隔。該統(tǒng)計數(shù)據(jù)由以下公式得出:

Estimated Server Response Time (ms) =Time To First Data Byte減去兩倍的Time To TCP SYN/ACK

注意:這是對服務(wù)器響應(yīng)請求所需時間的估計。該公式旨在將網(wǎng)絡(luò)損耗時間從等式中刪除,以便生成僅包含服務(wù)器處理時間的時間。損耗時間是Time To SYN/ACK時間的兩倍。當(dāng)服務(wù)器響應(yīng)第一個SYN請求的時間較短時,此公式最有效。


RTT:

從發(fā)送數(shù)據(jù)到接收該數(shù)據(jù)的ACK的時間量,以毫秒為單位。

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圖13:截取自Avalanche Commander Result——Client Summary報告



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